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Rpbuddy

AI 角色扮演沙盒游戏:玩家逐格搭建六边形地图世界,AI 生成聚落、NPC、美术和剧情,NPC 有记忆,可进行回合制战斗。

rpbuddy.ai ↗游戏美国 56.22%(其余国家未提供)第 56 / 606 名
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上个月流量模型从看到它到点进付费页,圆里是上个月经过的人次

灰球:目标人群,还不是用户绿球:用户(回来接着玩自己世界的老玩家,或进站后接着逛的人)一个球 ≈ 6.07 万人次(每 5 秒 100 个球,算一个月)点圆看详情和原始链接
这张图的数字怎么来的

主引擎是付费投放:在 D&D 和游戏版块投 Reddit 定向广告,用精美画面吸引不碰 AI 的玩家;排第二的渠道就是付费社交,落地页带着 Reddit 广告参数。

润滑剂是留存和免费档:老玩家回来接着搭自己的世界,跳出率只有 26%、平均待 8 分钟;后来补上的免费档降低了点广告进来后的门槛。

按推算,约一半访问是刷到 Reddit 广告来的;访问量是估算的,每 100 次访问约 33 次点进付费页,这是按付费页访问 × 3 估总访问带出来的。

模型:Lenny 的赛车增长框架。引擎 = 付费投放(在 D&D 和泛游戏社区投 Reddit 定向广告,订阅收入再买广告);润滑剂 = 留存和免费档(玩家搭的世界存在站上,会回来接着玩;后来补上的免费档降低了广告点进来后的门槛)。冷启动是创始人在 Reddit AI 角色扮演版块自发帖。

真实数据:环比 +151.4%、第一大渠道直接占 41.36%、前三渠道排名(直接、付费社交、自然搜索)、搜索里自然搜索占 100%、搜索词只有 2 个(rpbuddy、ai rpg sanbox)、国家(美国 100%)、跳出率 26.41%、每次 4.63 页、平均停留 8 分 23 秒、全球排名 #885821,来自 Similarweb 公开页上个月;公开页没给总访问,第二、第三渠道各占多少也没给,引荐和社交来源为空。38682 次(3.87 万)去 Stripe 付费页来自 quietmoney 收款页数据,上两个月是 5333 次,再往前一个月是 0。

佐证:夫妻两人业余做、没有融资,2026 年上线时只有 7 天试用加付费;创始人 LinkedIn 长文说上线约 3 个月 MRR 过 $1000,在 D&D 社区投广告能回本,$20 档最受欢迎;Wayback 抓到带 rdt_cid(Reddit 广告参数)的落地页;后来补上免费档 Traveler;Discord 约 208 人;Product Hunt 上线 0 票。

推论:按 Similarweb 全球排名 #885821 估出的总访问约 3.46 万次(用 437 个有真实访问的站拟合,一半的站误差在 17% 以内),比 quietmoney 记的 3.87 万次付费页访问还少,说不通,所以总访问改用付费页访问 × 3 = 11.61 万次,两个渠道圆都带 ≈;这个倍数是猜的,误差可能有一倍,“每 100 次访问约 33 次点进付费页”也是这个倍数带出来的。渠道占比和排名是真的,各路怎么拆是推论:直接 4.8 = 老玩家回来 4.1 + 看到广告后直接打开 0.5 + 看到帖子和宣传片 0.2;其余渠道 6.81 = 点 Reddit 广告和看广告后搜品牌名 5.4 + 老玩家搜 rpbuddy 1.0 + 帖子和宣传片 0.41。按排名付费社交多于自然搜索,所以广告那边给得多。刷到广告 1% 点进来、看到帖子 5% 点进来,这两个比例是猜的。

上个月付费页访问
38,682
第 56 / 606 名
环比
▲ 625%
5,333 → 38,682,净增 +33,349
上个月网站访问
11.6 万
按付费页访问估算;每 100 次访问约 33.3 次点进付费页
Similarweb 全球排名
885,821
起飞年份
2026
起步方法花钱买量早期靠投广告
现在新客来源其他主要靠引荐、邮件、付费,或直接访问为主但说不清来源
增长引擎花钱买量持续投广告
纯靠产品自己传播混合
一对夫妻(工程师 Jacob 一句话发家逻辑,由我们根据公开资料整理;推测部分在下文单独标出。

付费页访问走势

4K上 4–6 个月均
0上三个月
5K上两个月
39K上个月

收银台:checkout.stripe.com

一、产品卖什么、卖给谁、怎么收钱

产品
AI 角色扮演沙盒游戏:玩家逐格搭建六边形地图世界,AI 生成聚落、NPC、美术和剧情,NPC 有记忆,可进行回合制战斗。
用户群体
喜欢跑团/单人 RPG、想自己造世界的桌游和文字冒险玩家
定位
把世界构建、AI 美术和记忆型 NPC 打包在一起的 AI RPG 沙盒
定价
免费档(50 图片额度/月、50 次 AI 操作/天);$10/月或 $100/年;$20/月或 $200/年;额度包 $5/50、$8/100、$20/300 收费方式: 混合 免费版: 有 来源: 已有
官网价目
$10/mo / $100/yr / $20/mo / $200/yr / $5 for 50 credits / $8 for 100 credits / $
英文简介
AI RPG sandbox to build hex worlds and play AI-generated settlements, NPCs, art and music
“Traveler: Free, no card required. 50 image credits/month and 50 AI actions/day”官网原文

二、渠道新客从哪来、流量长什么样

新客来源:其他 (直接/引荐/邮件/付费). 付费社交 44.0%、直接 41.4%、搜索 8.8%;新客主要靠社交投放,搜索词只有 rpbuddy 和 ai rpg sanbox(品牌词 45.8%)。无引荐和社交来源明细;老用户直接回来继续玩自己的世界。

上个月来源构成

搜索 9%引荐/邮件/付费 44%直接访问 41%未知 6%

Similarweb 第一渠道实测,其余按名次估算

新客五类归因

上个月可归因新客占比
SEO4%
其他96%

直接 + 品牌搜索 46%。直接访问和品牌搜索只在官网有传播机制时计入病毒传播;取占比最大的一类,都不到 5% 归入其他。

国家

国家访问占比
美国56.22%

语言

英语

搜索词

共 2 个词 · 品牌词约 46% · 自然 100% / 付费 0%

Similarweb 前 5 搜索词
rpbuddy
ai rpg sanbox

非品牌需求词:ai rpg sanbox

网站指标(Similarweb,上个月)

访问环比
+151.4%
国家排名
美国 第 209869
跳出率
26.41%
每次访问页数
4.63
停留时长
00:08:23
行业
Unknown
前三渠道
直接访问 › 付费社交 › 自然搜索(第一渠道 41.36%)

发家路径流量模型从上线到起飞,每一步有多少人

🔒 开通 Pro 解锁看它从上线到起飞,每一步有多少人

三、发家路径第一批用户怎么来的、之后靠什么长

分类

基本信息

时间线

增长循环

收入与规模线索

可信度与缺口

🔒 开通 Pro 解锁看时间线、增长循环、收入线索和每一条证据

同样靠「花钱买量」起步的网站

同类网站同类型、同样靠「其他」获客

常见问题

Rpbuddy 每月有多少次付费页访问?

上个月约 38,682 次(Similarweb 估算),在 606 个网站中排第 56;上两个月是 5,333 次。点开付费页不等于付款,不能直接换算成收入。

Rpbuddy 的新用户从哪里来?

新客来源:其他 (直接/引荐/邮件/付费). 主要靠引荐、邮件、付费,或直接访问为主但说不清来源 付费社交 44.0%、直接 41.4%、搜索 8.8%;新客主要靠社交投放,搜索词只有 rpbuddy 和 ai rpg sanbox(品牌词 45.8%)。无引荐和社交来源明细;老用户直接回来继续玩自己的世界。

Rpbuddy 怎么收费?

免费档(50 图片额度/月、50 次 AI 操作/天);$10/月或 $100/年;$20/月或 $200/年;额度包 $5/50、$8/100、$20/300

档案可信度:中。第一、二部分由我们读官网和 Similarweb 数据整理;第三部分来自公开报道、创始人自述、Wayback 存档、WHOIS 等,推测部分已单独标出。

数字口径:付费页访问是 Similarweb 估算的、从该网站跳到收银台付款页的访问次数,点开不等于付款,不能换算成收入。小站的数字会落在固定档位上。

数据截至上个月,页面更新 2026-10-26。