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Questner

AI 主持的文字冒险游戏平台,玩家可以自建剧本,也能玩社区做的热门剧本。

questner.ai ↗游戏美国 47.45%、英国 24.33%、加拿大 8.97%第 24 / 606 名
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上个月流量模型从看到它到点进付费页,圆里是上个月经过的人次

灰球:目标人群,还不是用户绿球:用户(回来接着冒险的老玩家,或进站后接着逛的人)一个球 ≈ 9.16 万人次(每 5 秒 100 个球,算一个月)点圆看详情和原始链接
这张图的数字怎么来的

主引擎是付费投放:付费社交排进前三大渠道,有玩家写明是刷 Reddit 时看到广告才来的;搜索热门词以 questner 品牌词为主。

润滑剂是玩家自建剧本:London Life、Concrete Jungle 这类社区剧本撑起内容,老玩家一次待 9 分钟、隔天再来。

按推算,过半访问是老玩家回来;每 100 次访问约 9.5 次点进付费页。

模型:Lenny 的赛车增长框架。引擎 = 付费投放(Reddit、Facebook 信息流广告带新玩家,订阅收入再买广告);润滑剂 = 玩家自建剧本撑起内容,让老玩家天天回来;“AI Dungeon 替代品”搜索文和社区讨论是补充。

真实数据:76.76 万次访问、环比 +76.42%、第一大渠道直接占 57.55%、前三渠道排名(直接、自然搜索、付费社交)、搜索里自然 90.53% 付费 9.47%、搜索词 34 个、热门搜索词(questner、questner ai、quester ai、dungeons and dragons online free、questerner ai)、社交来源(Facebook、YouTube、Reddit)、国家(美国 47.45%、英国 24.33%、加拿大 8.97%、法国 6.11%、德国 3.43%)、跳出率 39.42%、每次 6.86 页、平均停留 9 分钟,来自 Similarweb 公开页上个月;第二、第三渠道各占多少公开页没给。73066 次(7.31 万)去 Stripe 付费页来自 quietmoney 收款页数据,上两个月 41373 次,再往前一个月 16061 次,更早几个月为 0。

佐证:爱沙尼亚小团队 Softimization Technology OÜ 2026 年初开始做;独立开发者博客写明是刷 Reddit 看到广告才试玩的;About 说 5 万+ 玩家、大部分剧本是社区做的,热门剧本 In Character 游玩 1.37 万次、London Life: Realism 1.21 万次;官网博客发了“AI Dungeon 替代品”对比文,竞品 Mythx 已经反过来写“Questner 替代品”。

推论:两个渠道圆是真的,各路怎么拆是推论:直接输网址 44.18 = 老玩家 34 + 社区讨论 7.18 + 刷到广告后再来 3;其余渠道 32.58 = 刷到广告 12(点广告加看完广告搜名字)+ 老玩家搜品牌名 8 + 社区讨论 7.58 + 搜竞品和免费 D&D 5。档案里付费社交约 6.4%、搜索约 31.8% 是之前的口径,只用来判断第二个圆里搜索多、付费社交少。刷到广告 2% 进站、搜到对比文 10% 点进来、看到社区讨论 20% 点进来,这几个比例是猜的。

上个月付费页访问
73,066
第 24 / 606 名
环比
▲ 77%
41,373 → 73,066,净增 +31,693
上个月网站访问
76.8 万
Similarweb 上个月;每 100 次访问约 9.5 次点进付费页
Similarweb 全球排名
58,119
Games/Roleplaying Games (US) 类目第 22
起飞年份
2026
起步方法花钱买量早期靠投广告
现在新客来源其他主要靠引荐、邮件、付费,或直接访问为主但说不清来源
增长引擎创作者供给创作者在上面发内容,内容带来用户
纯靠产品自己传播混合
爱沙尼亚的小团队(Softim一句话发家逻辑,由我们根据公开资料整理;推测部分在下文单独标出。

付费页访问走势

0上 4–6 个月均
16K上三个月
41K上两个月
73K上个月

收银台:checkout.stripe.com

一、产品卖什么、卖给谁、怎么收钱

产品
AI 主持的文字冒险游戏平台,玩家可以自建剧本,也能玩社区做的热门剧本。
用户群体
英美 18 岁以上的文字 RPG / D&D 爱好者
定位
社区自制剧本加 AI 游戏主持,剧本有评分和游玩次数
定价
未查到
官网可见的获客入口
Discord 社群
传播机制
公开主页/排行 Community-made games listed under "Popular" and "Recently Played" with "Join community" link; sign-up requires "18 or older"
英文简介
Text-based AI interactive story game platform with community-made adventures
价格来源
questner.ai
“Community-made games listed under "Popular" and "Recently Played" with "Join community" link; sign-up requires "18 or older"”官网原文

二、渠道新客从哪来、流量长什么样

新客来源:其他 (直接/引荐/邮件/付费). 直接 57.6%、搜索 31.8%(品牌词 83%,非品牌如 dungeons and dragons online free)、付费社交 6.4%;社交来源 Facebook、YouTube、Reddit。新客归为其他。

上个月来源构成

搜索 32%引荐/邮件/付费 6%直接访问 58%未知 4%

Similarweb 第一渠道实测,其余按名次估算

新客五类归因

上个月可归因新客占比
SEO6%
其他94%

直接 + 品牌搜索 83%。直接访问和品牌搜索只在官网有传播机制时计入病毒传播;取占比最大的一类,都不到 5% 归入其他。

国家

国家访问占比
美国47.45%
英国24.33%
加拿大8.97%
法国6.11%
德国3.43%

语言

英语

社交来源

Facebook, YouTube, Reddit

搜索词

共 34 个词 · 品牌词约 83% · 自然 90.53% / 付费 9.47%

Similarweb 前 5 搜索词
questner
questner ai
quester ai
dungeons and dragons online free
questerner ai

非品牌需求词:dungeons and dragons online free

引荐站类目

类目占引荐
Computers Electronics and Technology - Other43.76%

网站指标(Similarweb,上个月)

近 3 个月访问
767.6K (3 months)
访问环比
+76.42%
国家排名
美国 第 23582
类目排名
Games/Roleplaying Games (US) 第 22
跳出率
39.42%
每次访问页数
6.86
停留时长
00:09:00
行业
Roleplaying Games
前三渠道
直接访问 › 自然搜索 › 付费社交(第一渠道 57.55%)

发家路径流量模型从上线到起飞,每一步有多少人

🔒 开通 Pro 解锁看它从上线到起飞,每一步有多少人

三、发家路径第一批用户怎么来的、之后靠什么长

分类

基本信息

时间线

增长循环

收入与规模线索

可信度与缺口

🔒 开通 Pro 解锁看时间线、增长循环、收入线索和每一条证据

同样靠「花钱买量」起步的网站

同类网站同类型、同样靠「其他」获客

常见问题

Questner 每月有多少次付费页访问?

上个月约 73,066 次(Similarweb 估算),在 606 个网站中排第 24;上两个月是 41,373 次。点开付费页不等于付款,不能直接换算成收入。

Questner 的新用户从哪里来?

新客来源:其他 (直接/引荐/邮件/付费). 主要靠引荐、邮件、付费,或直接访问为主但说不清来源 直接 57.6%、搜索 31.8%(品牌词 83%,非品牌如 dungeons and dragons online free)、付费社交 6.4%;社交来源 Facebook、YouTube、Reddit。新客归为其他。

Questner 怎么收费?

未查到

档案可信度:中。第一、二部分由我们读官网和 Similarweb 数据整理;第三部分来自公开报道、创始人自述、Wayback 存档、WHOIS 等,推测部分已单独标出。

数字口径:付费页访问是 Similarweb 估算的、从该网站跳到收银台付款页的访问次数,点开不等于付款,不能换算成收入。小站的数字会落在固定档位上。

数据截至上个月,页面更新 2026-10-26。