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Monstersandmemories

独立团队做的经典风格(类 EverQuest)奇幻 MMORPG,月费制,正处于抢先体验阶段,强调组队和玩家互相依赖。

monstersandmemories.com ↗游戏美国 72.27%、英国 5.56%、加拿大 4.41%第 126 / 606 名
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上个月流量模型从看到它到点进付费页,圆里是上个月经过的人次

灰球:目标人群,还不是用户绿球:用户(玩过测试、回来看消息的老玩家,或进站后接着逛的人)一个球 ≈ 1.82 万人次(每 5 秒 100 个球,算一个月)点圆看详情和原始链接
这张图的数字怎么来的

主引擎是老 EverQuest 玩家圈的口碑:直接打开占 56%,搜索全是游戏名和查资料的词,引荐来自 somethingawful、mmorpg.com 这些老玩家社区。

涡轮加速是一轮轮免费公开试玩和首发预约:每次测试都被 MMO 媒体报道,上个月开放角色名预约、开始预扣费,访问环比涨了 59%。

按推算,过半访问是老测试玩家回来看消息、预约角色;每 100 次访问约 6 次点进付费页。

模型:Lenny 的赛车增长框架。引擎 = 老 EverQuest 玩家圈的口碑(老玩家、公会互相拉人,在老玩家论坛转消息);涡轮加速 = 一轮轮免费公开试玩和首发预约(每次都是一次媒体事件);润滑剂 = 强制组队的玩法,一个人难玩,要拉队友一起来。

真实数据:36.09 万次访问、环比 +58.89%、第一大渠道直接占 55.55%、前三渠道排名(直接、自然搜索、自然社交)、搜索里自然搜索占 100%、搜索词 375 个、热门搜索词(monsters and memories、monsters & memories、monster and memories、monsters and memories classes、monsters and memories wiki)、引荐前几名(somethingawful.com 13.94%、mmorpg.com 5.4%、tallonzektimes.org 2.29%)、社交来源(YouTube、Reddit、Facebook)、外链去向(miraheze.org、discord.com、reddit.com)、国家(美国 72.27%、英国 5.56%、加拿大 4.41%、德国 3.1%、丹麦 2.28%)、跳出率 28.94%、每次 8.04 页、平均停留 4 分 45 秒,来自 Similarweb 公开页上个月;第二、第三渠道各占多少公开页没给。21490 次(2.15 万)去 Stripe 付费页来自 quietmoney 收款页数据,之前几个月几乎为 0。

佐证:创意总监 Shawn Lord 是原版 EverQuest 首席设计师,2020 年在直播里聊出这个项目,团队 40 多人多为兼职;2024 年首次大型公开压力测试约 3000 人报名,2026 年试玩超过 1.05 万人;累计开发成本约 $16 万,没有外部投资;上个月开放角色名预约、开始预扣费,这个月初以 $15/月订阅开启抢先体验,不上 Steam,mein-mmo 根据官方 metrics 页报道活跃订阅超过 3 万。Semrush 电脑端数据显示直接 65.2%、搜索 27.6%、社交 4.8%、邮件 2.4%,只是电脑端口径。

推论:两个渠道圆是真的,各路怎么拆是推论:直接输网址 20.05 = 老测试玩家 13 + 公会队友 3.5 + 媒体论坛 2.5 + 直播视频 1.05;其余渠道 16.04 = 老测试玩家搜职业资料、点邮件 6 + 媒体论坛的引荐和搜名字 4 + 直播视频 3.04 + 公会队友 3。按 Semrush 电脑端搜索远多于社交,这个圆里大头算给了搜索。被公会、队友拉来 40% 进站,看到媒体报道 10% 进站,刷到直播视频 5% 进站,这几个比例是猜的。

上个月付费页访问
21,490
第 126 / 606 名
环比
新
0 → 21,490,净增 +21,490
上个月网站访问
36.1 万
Similarweb 上个月;每 100 次访问约 6.0 次点进付费页
Similarweb 全球排名
89,567
Games/Video Games Consoles and Accessories 类目第 784
起飞年份
2020
团队:小团队
起步方法已有圈子迁移作者把已有的粉丝、社群或客户带进新产品
现在新客来源病毒传播多人房间 · 直接+品牌约 93%
增长引擎主播或社区运营靠主播、博主持续带,或自己运营社群
纯靠产品自己传播混合
原版 EverQuest 首席一句话发家逻辑,由我们根据公开资料整理;推测部分在下文单独标出。

付费页访问走势

0上 4–6 个月均
8K上三个月
0上两个月
21K上个月

收银台:checkout.stripe.com

一、产品卖什么、卖给谁、怎么收钱

产品
独立团队做的经典风格(类 EverQuest)奇幻 MMORPG,月费制,正处于抢先体验阶段,强调组队和玩家互相依赖。
用户群体
怀念 EverQuest 等老派 MMO、喜欢组队硬核玩法的欧美中年玩家
定位
更专:小成本独立团队做老派组队 MMO 这个细分
定价
订阅制,具体月费未在首页公开,未查到 收费方式: 订阅 免费版: 无
官网价目
subscription-based, amount not shown
团队
小团队
官网可见的获客入口
Discord 社群
传播机制
多人房间 'emphasize player interdependencies, group play, and social interaction'; 'a niche, smaller-budget indie game'; 'join our Discord'
英文简介
Subscription-based classic-style fantasy MMORPG in Early Access (Niche Worlds Cult)
“'emphasize player interdependencies, group play, and social interaction'; 'a niche, smaller-budget indie game'; 'join our Discord'”官网原文

二、渠道新客从哪来、流量长什么样

新客来源:病毒传播 (产品自带传播). 直接 65.2%,搜索 27.6%(品牌词 92.9%,含 classes、wiki 等查资料词),社交 4.8%(YouTube、Reddit、Facebook),邮件 2.4%。引荐来自老玩家社区:somethingawful.com 13.94%、mmorpg.com 5.4%、tallonzektimes.org 2.29%。多人组队玩法让玩家拉朋友入坑,老玩家直接回来看开发日志和登录。

上个月来源构成

搜索 28%社交 5%引荐/邮件/付费 2%直接访问 65%

Semrush 来源明细(桌面端)

新客五类归因

上个月可归因新客占比
5%
病毒传播93%
其他2%

直接 + 品牌搜索 93%。直接访问和品牌搜索只在官网有传播机制时计入病毒传播;取占比最大的一类,都不到 5% 归入其他。

国家

国家访问占比
美国72.27%
英国5.56%
加拿大4.41%
德国3.1%
丹麦2.28%

Semrush 国家: 美国 64.6%, 德国 9.4%, 芬兰 8.3%, 丹麦 4.9%, 加拿大 2.5%

语言

英语

社交来源

YouTube, Reddit, Facebook

AI 助手

来源占比
ChatGPT0.18

AI 引流(Semrush): ChatGPT 669 (0.18%)

搜索词

共 375 个词 · 品牌词约 93% · 自然 100% / 付费 0%

Similarweb 前 5 搜索词
monsters and memories
monsters & memories
monster and memories
monsters and memories classes
monsters and memories wiki

引荐网站

共 8 个引荐站

网站占引荐
somethingawful.com13.94%
mmorpg.com5.4%
tallonzektimes.org2.29%

引荐站类目

类目占引荐
Video Games Consoles and Accessories59.46%
Computers Electronics and Technology - Other18.15%
Social Media Networks0.42%

网站指标(Similarweb,上个月)

近 3 个月访问
360.9K (3 months)
访问环比
+58.89%
国家排名
美国 第 24845
类目排名
Games/Video Games Consoles and Accessories 第 784
跳出率
28.94%
每次访问页数
8.04
停留时长
00:04:45
行业
Video Games Consoles and Accessories
前三渠道
直接访问 › 自然搜索 › 自然社交(第一渠道 55.55%)
Semrush 月度访问
上三个月 150,644 · 上两个月 203,191 · 上个月 373,604 Semrush 口径,约为 Similarweb 的 3–4 倍
Semrush 自然 / 付费搜索访问
15,967 / 0
Semrush 来源明细(桌面端)
Direct 60.7%, google.com · Google organic 25.7%, reddit.com 3.2%, mail.google.com 2.2%, youtube.com 1.3%

发家路径流量模型从上线到起飞,每一步有多少人

🔒 开通 Pro 解锁看它从上线到起飞,每一步有多少人

三、发家路径第一批用户怎么来的、之后靠什么长

分类

基本信息

时间线

增长循环

收入与规模线索

可信度与缺口

🔒 开通 Pro 解锁看时间线、增长循环、收入线索和每一条证据

同样靠「已有圈子迁移」起步的网站

同类网站同类型、同样靠「病毒传播」获客

常见问题

Monstersandmemories 每月有多少次付费页访问?

上个月约 21,490 次(Similarweb 估算),在 606 个网站中排第 126;上两个月是 0 次。点开付费页不等于付款,不能直接换算成收入。

Monstersandmemories 的新用户从哪里来?

新客来源:病毒传播 (产品自带传播). 多人房间 · 直接+品牌约 93% 直接 65.2%,搜索 27.6%(品牌词 92.9%,含 classes、wiki 等查资料词),社交 4.8%(YouTube、Reddit、Facebook),邮件 2.4%。引荐来自老玩家社区:somethingawful.com 13.94%、mmorpg.com 5.4%、tallonzektimes.org 2.29%。多人组队玩法让玩家拉朋友入坑,老玩家直接回来看开发日志和登录。

Monstersandmemories 怎么收费?

订阅制,具体月费未在首页公开,未查到

档案可信度:中。第一、二部分由我们读官网和 Similarweb 数据整理;第三部分来自公开报道、创始人自述、Wayback 存档、WHOIS 等,推测部分已单独标出。

数字口径:付费页访问是 Similarweb 估算的、从该网站跳到收银台付款页的访问次数,点开不等于付款,不能换算成收入。小站的数字会落在固定档位上。

数据截至上个月,页面更新 2026-10-26。