独立团队做的经典风格(类 EverQuest)奇幻 MMORPG,月费制,正处于抢先体验阶段,强调组队和玩家互相依赖。
主引擎是老 EverQuest 玩家圈的口碑:直接打开占 56%,搜索全是游戏名和查资料的词,引荐来自 somethingawful、mmorpg.com 这些老玩家社区。
涡轮加速是一轮轮免费公开试玩和首发预约:每次测试都被 MMO 媒体报道,上个月开放角色名预约、开始预扣费,访问环比涨了 59%。
按推算,过半访问是老测试玩家回来看消息、预约角色;每 100 次访问约 6 次点进付费页。
模型:Lenny 的赛车增长框架。引擎 = 老 EverQuest 玩家圈的口碑(老玩家、公会互相拉人,在老玩家论坛转消息);涡轮加速 = 一轮轮免费公开试玩和首发预约(每次都是一次媒体事件);润滑剂 = 强制组队的玩法,一个人难玩,要拉队友一起来。
真实数据:36.09 万次访问、环比 +58.89%、第一大渠道直接占 55.55%、前三渠道排名(直接、自然搜索、自然社交)、搜索里自然搜索占 100%、搜索词 375 个、热门搜索词(monsters and memories、monsters & memories、monster and memories、monsters and memories classes、monsters and memories wiki)、引荐前几名(somethingawful.com 13.94%、mmorpg.com 5.4%、tallonzektimes.org 2.29%)、社交来源(YouTube、Reddit、Facebook)、外链去向(miraheze.org、discord.com、reddit.com)、国家(美国 72.27%、英国 5.56%、加拿大 4.41%、德国 3.1%、丹麦 2.28%)、跳出率 28.94%、每次 8.04 页、平均停留 4 分 45 秒,来自 Similarweb 公开页上个月;第二、第三渠道各占多少公开页没给。21490 次(2.15 万)去 Stripe 付费页来自 quietmoney 收款页数据,之前几个月几乎为 0。
佐证:创意总监 Shawn Lord 是原版 EverQuest 首席设计师,2020 年在直播里聊出这个项目,团队 40 多人多为兼职;2024 年首次大型公开压力测试约 3000 人报名,2026 年试玩超过 1.05 万人;累计开发成本约 $16 万,没有外部投资;上个月开放角色名预约、开始预扣费,这个月初以 $15/月订阅开启抢先体验,不上 Steam,mein-mmo 根据官方 metrics 页报道活跃订阅超过 3 万。Semrush 电脑端数据显示直接 65.2%、搜索 27.6%、社交 4.8%、邮件 2.4%,只是电脑端口径。
推论:两个渠道圆是真的,各路怎么拆是推论:直接输网址 20.05 = 老测试玩家 13 + 公会队友 3.5 + 媒体论坛 2.5 + 直播视频 1.05;其余渠道 16.04 = 老测试玩家搜职业资料、点邮件 6 + 媒体论坛的引荐和搜名字 4 + 直播视频 3.04 + 公会队友 3。按 Semrush 电脑端搜索远多于社交,这个圆里大头算给了搜索。被公会、队友拉来 40% 进站,看到媒体报道 10% 进站,刷到直播视频 5% 进站,这几个比例是猜的。
原版 EverQuest 首席一句话发家逻辑,由我们根据公开资料整理;推测部分在下文单独标出。
收银台:checkout.stripe.com
“'emphasize player interdependencies, group play, and social interaction'; 'a niche, smaller-budget indie game'; 'join our Discord'”官网原文
新客来源:病毒传播 (产品自带传播). 直接 65.2%,搜索 27.6%(品牌词 92.9%,含 classes、wiki 等查资料词),社交 4.8%(YouTube、Reddit、Facebook),邮件 2.4%。引荐来自老玩家社区:somethingawful.com 13.94%、mmorpg.com 5.4%、tallonzektimes.org 2.29%。多人组队玩法让玩家拉朋友入坑,老玩家直接回来看开发日志和登录。
Semrush 来源明细(桌面端)
| 上个月可归因新客 | 占比 |
|---|---|
| 5% | |
| 93% | |
| 其他 | 2% |
直接 + 品牌搜索 93%。直接访问和品牌搜索只在官网有传播机制时计入病毒传播;取占比最大的一类,都不到 5% 归入其他。
| 国家 | 访问占比 |
|---|---|
| 美国 | 72.27% |
| 英国 | 5.56% |
| 加拿大 | 4.41% |
| 德国 | 3.1% |
| 丹麦 | 2.28% |
Semrush 国家: 美国 64.6%, 德国 9.4%, 芬兰 8.3%, 丹麦 4.9%, 加拿大 2.5%
英语
YouTube, Reddit, Facebook
| 来源 | 占比 |
|---|---|
| ChatGPT | 0.18 |
AI 引流(Semrush): ChatGPT 669 (0.18%)
共 375 个词 · 品牌词约 93% · 自然 100% / 付费 0%
| Similarweb 前 5 搜索词 |
|---|
| monsters and memories |
| monsters & memories |
| monster and memories |
| monsters and memories classes |
| monsters and memories wiki |
共 8 个引荐站
| 网站 | 占引荐 |
|---|---|
| somethingawful.com | 13.94% |
| mmorpg.com | 5.4% |
| tallonzektimes.org | 2.29% |
| 类目 | 占引荐 |
|---|---|
| Video Games Consoles and Accessories | 59.46% |
| Computers Electronics and Technology - Other | 18.15% |
| Social Media Networks | 0.42% |
上个月约 21,490 次(Similarweb 估算),在 606 个网站中排第 126;上两个月是 0 次。点开付费页不等于付款,不能直接换算成收入。
新客来源:病毒传播 (产品自带传播). 多人房间 · 直接+品牌约 93% 直接 65.2%,搜索 27.6%(品牌词 92.9%,含 classes、wiki 等查资料词),社交 4.8%(YouTube、Reddit、Facebook),邮件 2.4%。引荐来自老玩家社区:somethingawful.com 13.94%、mmorpg.com 5.4%、tallonzektimes.org 2.29%。多人组队玩法让玩家拉朋友入坑,老玩家直接回来看开发日志和登录。
订阅制,具体月费未在首页公开,未查到
档案可信度:中。第一、二部分由我们读官网和 Similarweb 数据整理;第三部分来自公开报道、创始人自述、Wayback 存档、WHOIS 等,推测部分已单独标出。
数字口径:付费页访问是 Similarweb 估算的、从该网站跳到收银台付款页的访问次数,点开不等于付款,不能换算成收入。小站的数字会落在固定档位上。
数据截至上个月,页面更新 2026-10-26。
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